Quién financia Phantom Blade Zero y por qué su arte no usa IA, según Liang Qiwei

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En una entrevista de más de 6 horas, Liang Qiwei, fundador de S-GAME y productor del juego, explicó quién financia el estudio. Según el resumen de GamerSky, para Phantom Blade Zero Tencent invirtió más de 400 millones de yuanes y tiene más del 20 % de la empresa; antes entraron NetEase y Hero Games, y después IDG Capital. También dijo que el arte del juego no se hizo con IA: solo la usan para lógica, pruebas y optimización.

Quién ha puesto dinero en S-GAME

En orden, según lo que contó Liang Qiwei

  1. NetEasedinero y apoyo de edición al principio
  2. Hero Gamesinversión posterior
  3. Tencentmás de 400 millones de yuanes, más del 20 %
  4. IDG Capitalrondas siguientes
400 M ¥+de Tencent
20 %+en manos de Tencent
0arte hecho con IA
6 h 27 minde entrevista

Cifras de Tencent según GamerSky, que resume el pódcast. 每日经济新闻 confirma una inversión de Tencent de «varios cientos de millones» en 2021.

Quién financia S-GAME

La entrevista es el episodio 156 del pódcast de negocios de Zhang Xiaojun (张小珺), publicado el 13 de noviembre y grabado antes del lanzamiento. Según el resumen de GamerSky, NetEase dio al estudio dinero y apoyo de edición en sus inicios; luego invirtió Hero Games (英雄游戏); para Phantom Blade Zero, Tencent puso más de 400 millones de yuanes y se quedó con más del 20 %; e IDG Capital entró en rondas posteriores.

El periódico 每日经济新闻 ya había publicado el 28 de octubre que S-GAME recibió en 2021 una inversión estratégica de Tencent de «varios cientos de millones de yuanes», y que el juego arrancó en 2022. Liang añadió que, cuando el precio fue razonable, el estudio recompró las acciones de los primeros inversores para tener más libertad creativa.

Inversores de S-GAME

QuiénQué aportóFuente
NetEaseDinero y apoyo de edición al principioGamerSky
Hero GamesInversión posteriorGamerSky
TencentMás de 400 millones de yuanes y más del 20 % (inversión estratégica en 2021)GamerSky · 每日经济新闻
IDG CapitalRondas de financiación posterioresGamerSky

GamerSky resume lo que Liang Qiwei dijo en el pódcast; no hemos escuchado las 6 horas completas.

Sony llegó a negociar la edición

Liang contó que Sony se planteó como posible editora del juego, pero S-GAME decidió editarlo por su cuenta y llevar ella misma el marketing fuera de China. Reconoce que así pierde el alcance internacional de una gran editora, pero cree que el equipo puede hacerlo. Viendo las ventas por región, el resultado fuera de China ha sido bueno.

Sin IA en el arte

S-GAME usa IA en tareas técnicas como lógica, pruebas y optimización, pero según Liang el arte de Phantom Blade Zero no se generó con IA. Su razonamiento: quien compra un juego paga también por el trabajo de las personas que lo hicieron y por su firma como creadores. Admite que la IA abaratará hacer juegos y permitirá que equipos pequeños, o una sola persona, terminen uno completo.

También repitió un dato que usa a menudo: los jugadores chinos gastan cerca del 25 % de lo que se gasta en Steam, pero los estudios chinos solo se llevan alrededor del 5 % de los ingresos. Para él es una oportunidad para los juegos chinos de gran presupuesto, aunque no garantizada.

Preguntas frecuentes

¿Tencent es dueño de S-GAME?

No es el dueño único: según Liang Qiwei, tiene más del 20 % tras invertir más de 400 millones de yuanes para Phantom Blade Zero.

¿Phantom Blade Zero usa arte hecho con IA?

No, según su productor: la IA solo se usó en lógica, pruebas y optimización.

¿Por qué no lo editó Sony?

Sony se planteó como editora, pero S-GAME prefirió editarlo y promocionarlo por su cuenta.

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Fuentes: GamerSky · 每日经济新闻.

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  • Lanzamiento29 Oct 2026
  • PlataformasPS5 · PC
  • EstudioS-GAME

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Kaarosu Damu KiraQuién escribeKaarosu Damu KiraJugador de soulslikes con 13 platinosVer perfil y guías →Sus trofeos en PSNProfiles ↗