Según las estimaciones de Alinea Analytics, una consultora de mercado, Phantom Blade Zero vendió unos 4,3 millones de copias en Steam y PS5 en sus primeros 5 días e ingresó unos 223 millones de dólares. China continental, Taiwán y Hong Kong suman el 55 % de las copias, pero solo el 45 % de los ingresos, porque allí el juego cuesta menos. No son cifras oficiales: la única oficial es la de S-GAME, 4 millones en 72 horas.
Parte de China, Taiwán y Hong Kong en los ingresos
Ingresos acumulados en Steam y PS5 (estimación de Alinea)
- Agosto68 %
- 25 de octubre65 %
- 2 de noviembre45 %
Estimaciones de Alinea Analytics publicadas por GamesRadar+ y Tech4Gamers. No incluyen Xbox, donde el juego no salió.
Las cifras de Alinea
Alinea Analytics calcula que, en los 5 días posteriores al lanzamiento del 29 de octubre, se vendieron unos 4,3 millones de copias: 3,1 millones en Steam (72,6 %) y 1,2 millones en PS5 (27,4 %). Los ingresos rondan los 223 millones de dólares, lo que, según Tech4Gamers, lo coloca como el 10.º juego nuevo de 2026 con más ingresos en Steam, PlayStation y Xbox, aunque no salió en Xbox.
¿Por qué el 55 % de las copias es solo el 45 % del dinero? Por el precio: en Estados Unidos cuesta unos 60 dólares y en la región china, alrededor de 40.
Occidente llegó con las críticas
Según Elliott, responsable de análisis de mercado de Alinea, citado por GamesRadar+, China compró primero, casi a ciegas: cuando se abrieron las reservas en Steam, a mediados de agosto, era cerca del 70 % de los ingresos. El resto del mundo llegó después, con las críticas: los ingresos diarios en Estados Unidos pasaron de 106.000 dólares el 25 de octubre a 899.000 el 28, casi 8,5 veces más en cuatro días. El día del lanzamiento, Estados Unidos y el resto del mundo juntos ingresaron más que China por primera vez.
Resultado: fuera de China, Taiwán y Hong Kong se generó el 55 % de los ingresos (unos 123 millones de dólares). Estados Unidos pasó del 10 % al 18 % y el resto del mundo, del 25 % al 38 %.
Las cifras de un vistazo
| Dato | Cifra | Fuente |
|---|---|---|
| Copias en 5 días (Steam + PS5) | ≈4,3 millones | Alinea, vía Tech4Gamers |
| Steam / PS5 | 3,1 M (72,6 %) / 1,2 M (27,4 %) | Alinea, vía Tech4Gamers |
| Ingresos en 5 días | ≈223 millones de dólares | Alinea, vía Tech4Gamers |
| Gran China: copias / ingresos | 55 % / 45 % | Alinea, vía Tech4Gamers y GamesRadar+ |
| Ingresos fuera de la Gran China | 55 % (≈123 M $) | Alinea, vía GamesRadar+ |
| Reservas antes del lanzamiento | 850.000 (62,5 % Gran China) | Alinea, vía GameApps.hk |
| Cifra oficial de S-GAME | Más de 4 millones en 72 horas | S-GAME |
Todo salvo la última fila son estimaciones de una consultora, no datos de S-GAME.
Antes del lanzamiento
El 28 de octubre, GameApps.hk publicó otra estimación de Alinea sobre las reservas: 850.000 copias y unos 43 millones de dólares. En ese momento, la Gran China era el 62,5 % de las reservas y el 55,1 % de sus ingresos. Tras publicarse las críticas se vendieron más de 80.000 copias adicionales.
Preguntas frecuentes
¿Cuántas copias ha vendido Phantom Blade Zero?
La cifra oficial de S-GAME es más de 4 millones en 72 horas. Alinea Analytics estima unos 4,3 millones en 5 días, solo en Steam y PS5.
¿Phantom Blade Zero solo triunfa en China?
No, según Alinea: la Gran China aporta el 55 % de las copias, pero el 55 % de los ingresos viene de fuera.
¿Por qué China da menos ingresos con más copias?
Porque el juego cuesta alrededor de 40 dólares en la región china y unos 60 en Estados Unidos.
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Fuentes: Tech4Gamers · GamesRadar+ · GameApps.hk.
Kaarosu Damu Kira es jugador de soulslike con 13 platinos, de Dark Souls y Bloodborne a Elden Ring y Black Myth: Wukong, y el autor de Guía PBZ. Consiguió el platino de Phantom Blade Zero el 14-11-2026 en una sola partida y convierte cada combate en guías claras y contrastadas.
