¿Dónde se vende Phantom Blade Zero? China pone las copias, Occidente los ingresos

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Según las estimaciones de Alinea Analytics, una consultora de mercado, Phantom Blade Zero vendió unos 4,3 millones de copias en Steam y PS5 en sus primeros 5 días e ingresó unos 223 millones de dólares. China continental, Taiwán y Hong Kong suman el 55 % de las copias, pero solo el 45 % de los ingresos, porque allí el juego cuesta menos. No son cifras oficiales: la única oficial es la de S-GAME, 4 millones en 72 horas.

Parte de China, Taiwán y Hong Kong en los ingresos

Ingresos acumulados en Steam y PS5 (estimación de Alinea)

  1. Agosto68 %
  2. 25 de octubre65 %
  3. 2 de noviembre45 %
4,3 Mcopias en 5 días
223 M $de ingresos
55 %de las copias en la Gran China
45 %de los ingresos en la Gran China

Estimaciones de Alinea Analytics publicadas por GamesRadar+ y Tech4Gamers. No incluyen Xbox, donde el juego no salió.

Las cifras de Alinea

Alinea Analytics calcula que, en los 5 días posteriores al lanzamiento del 29 de octubre, se vendieron unos 4,3 millones de copias: 3,1 millones en Steam (72,6 %) y 1,2 millones en PS5 (27,4 %). Los ingresos rondan los 223 millones de dólares, lo que, según Tech4Gamers, lo coloca como el 10.º juego nuevo de 2026 con más ingresos en Steam, PlayStation y Xbox, aunque no salió en Xbox.

¿Por qué el 55 % de las copias es solo el 45 % del dinero? Por el precio: en Estados Unidos cuesta unos 60 dólares y en la región china, alrededor de 40.

Occidente llegó con las críticas

Según Elliott, responsable de análisis de mercado de Alinea, citado por GamesRadar+, China compró primero, casi a ciegas: cuando se abrieron las reservas en Steam, a mediados de agosto, era cerca del 70 % de los ingresos. El resto del mundo llegó después, con las críticas: los ingresos diarios en Estados Unidos pasaron de 106.000 dólares el 25 de octubre a 899.000 el 28, casi 8,5 veces más en cuatro días. El día del lanzamiento, Estados Unidos y el resto del mundo juntos ingresaron más que China por primera vez.

Resultado: fuera de China, Taiwán y Hong Kong se generó el 55 % de los ingresos (unos 123 millones de dólares). Estados Unidos pasó del 10 % al 18 % y el resto del mundo, del 25 % al 38 %.

Las cifras de un vistazo

DatoCifraFuente
Copias en 5 días (Steam + PS5)≈4,3 millonesAlinea, vía Tech4Gamers
Steam / PS53,1 M (72,6 %) / 1,2 M (27,4 %)Alinea, vía Tech4Gamers
Ingresos en 5 días≈223 millones de dólaresAlinea, vía Tech4Gamers
Gran China: copias / ingresos55 % / 45 %Alinea, vía Tech4Gamers y GamesRadar+
Ingresos fuera de la Gran China55 % (≈123 M $)Alinea, vía GamesRadar+
Reservas antes del lanzamiento850.000 (62,5 % Gran China)Alinea, vía GameApps.hk
Cifra oficial de S-GAMEMás de 4 millones en 72 horasS-GAME

Todo salvo la última fila son estimaciones de una consultora, no datos de S-GAME.

Antes del lanzamiento

El 28 de octubre, GameApps.hk publicó otra estimación de Alinea sobre las reservas: 850.000 copias y unos 43 millones de dólares. En ese momento, la Gran China era el 62,5 % de las reservas y el 55,1 % de sus ingresos. Tras publicarse las críticas se vendieron más de 80.000 copias adicionales.

Preguntas frecuentes

¿Cuántas copias ha vendido Phantom Blade Zero?

La cifra oficial de S-GAME es más de 4 millones en 72 horas. Alinea Analytics estima unos 4,3 millones en 5 días, solo en Steam y PS5.

¿Phantom Blade Zero solo triunfa en China?

No, según Alinea: la Gran China aporta el 55 % de las copias, pero el 55 % de los ingresos viene de fuera.

¿Por qué China da menos ingresos con más copias?

Porque el juego cuesta alrededor de 40 dólares en la región china y unos 60 en Estados Unidos.

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Fuentes: Tech4Gamers · GamesRadar+ · GameApps.hk.

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  • Lanzamiento29 Oct 2026
  • PlataformasPS5 · PC
  • EstudioS-GAME

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Kaarosu Damu KiraQuién escribeKaarosu Damu KiraJugador de soulslikes con 13 platinosVer perfil y guías →Sus trofeos en PSNProfiles ↗