Las misiones moradas son las que tienen el objetivo en morado en el diario y deciden el final. Hay 11. Para el final verdadero, diez tienen que estar completadas antes de cruzar la Casa de la Serpiente Verde hacia la Mansión Quimérica. La undécima, Despertar del linaje, termina con el duelo contra Mo Yuan dentro de la Mansión y debe cerrarse antes de la campana La última oportunidad.
¿Qué son las misiones moradas?
En Phantom Blade Zero, el diario usa tres colores: dorado para la historia principal, negro para los relatos (las misiones secundarias) y morado para las misiones que cambian el final. Cada misión morada tiene varias partes que se reparten por capítulos (Vandal cuenta unas 42 entradas en total) y algunas tardan decenas de horas en cerrarse. La mayoría aparece en el mapa con seguimiento.
- Con todas: final verdadero, Final Battle.
- Con la mayoría pero no todas (por ejemplo, sin los pilares Lóng): final Long Roar.
- Sin ninguna: final Annihilation.
Tienes los cuatro finales en todos los finales.
Las 11 misiones moradas en orden
Este es el orden en que conviene cerrarlas, de la primera que se puede terminar a la última. Varias se solapan: la Pipa ilusoria, Los Pilares de Kunlun y El origen del llanto se cierran casi a la vez entre el Lago Meigu y la Montaña del Encarcelamiento. Marca cada una cuando la veas como completada en el diario.
| ✓ | # | Misión | Región | Dónde empieza | Recompensa | Plazo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ☐ | 1 | En lo profundo del Valle | Valle del Arroyo Lagrimoso | Soldado del Mandato junto a la campana Entrada a la llanura | Llave del campamento base de la Torre Sha-Chi | Mansión Quimérica |
| ☐ | 2 | La ilusión de Inanis | Bosque Rojo | Sola, en la primera campana del Bosque Rojo | Paso por la niebla hacia Nieblas que se disipan | Mansión Quimérica |
| ☐ | 3 | La barca propulsada por Sha-Chi | Pangzhen | Myst, en su taberna | Acceso al Lago Meigu | Mansión Quimérica |
| ☐ | 4 | El encanto de la vanidad | Lago Meigu | Primer pétalo de la flor de Yan’er | Cuerdas de la Pipa ilusoria (Yan Qiansui) | Mansión Quimérica |
| ☐ | 5 | Pipa ilusoria | Aldea de Lu, Pangzhen, Campamento del Mandato y Lago Meigu | Clavijero de Ocaso el titiritero (Aldea de Lu) | Filo Pipa ilusoria: abre la Montaña del Encarcelamiento | Mansión Quimérica |
| ☐ | 6 | Los Pilares de Kunlun | Del Valle a la Montaña del Encarcelamiento | Soldado del Mandato en la Torre Sha-Chi | Guillotina voladora (Huangxing) | Mansión Quimérica |
| ☐ | 7 | El origen del llanto | Del Valle a la Montaña del Encarcelamiento | Sola, al principio del Valle | Abanico radiante de Inanis | Mansión Quimérica |
| ☐ | 8 | La ilusión del Heraldo | Aldea de Lu, Campamento del Mandato y Montaña del Encarcelamiento | Marioneta de tres ojos en los Campos de pruebas de marionetas | Lengua de marioneta y Ojo de cristal [Yin] | Mansión Quimérica |
| ☐ | 9 | Mansión Roja | Valle del Arroyo Lagrimoso | Ascensor bajo la Torre Sha-Chi del Valle | Ojo de cristal [Yang] y Máscara de escarcha de Hansui | Mansión Quimérica |
| ☐ | 10 | Secretos en el corazón del lago | Del Aldea de Lu a las Ruinas del Ilusionista Fantasmal | Primer pétalo de la flor de luciérnaga (Aldea de Lu) | Las 4 máscaras de acólito y el trofeo Forbidden Arts Beneath the Lake | Mansión Quimérica |
| ☐ | 11 | Despertar del linaje | 5 pilares Lóng (Valle, Bosque Rojo, Lago Meigu, Ruinas y Mansión Quimérica) | Al tocar el primer pilar Lóng (Mirador del Pilar Lóng) | Brazales del contraataque, Máscara del Bastión de Mo y trofeo Phantom and Blade | Pilares 1-4: Mansión Quimérica · 5.º: La última oportunidad |
La puerta de la Casa de la Serpiente Verde (Pangzhen) hacia la Mansión Quimérica cierra las diez primeras misiones y los pilares Lóng 1 a 4. Según SoloJugadores, el juego avisa si te quedan misiones moradas, pero te deja continuar. Guarda en una ranura manual antes de cruzar. Después, la campana La última oportunidad (Monte de las Almas Desgarradas) cierra el duelo con Mo Yuan: a partir de ahí no puedes salir hasta ver un final. Todos los cortes están en el orden de zonas y puntos de no retorno.
Qué hace falta además de las moradas
- Petición de la Mano Hábil (las reliquias de Zhang): no es morada, pero SoloJugadores la incluye entre los requisitos y, según Vandal, la comunidad también la pide. Vandal no lo comprobó, pero recomienda hacerla. Libera a Zhang en el Sendero de jaulas antes de seguir desde esa campana.
- La Montaña del Encarcelamiento y la Mansión Roja son zonas opcionales, pero allí se cierran cuatro de las once moradas (Los Pilares de Kunlun, El origen del llanto, La ilusión del Heraldo y Mansión Roja). No te las saltes.
- Las cuatro máscaras de acólito abren el Espejo de los Cuatro Guardianes, donde están el 4.º pilar Lóng y el final de Secretos en el corazón del lago.
Si prefieres seguirlas capítulo a capítulo, tienes las 42 entradas ordenadas por capítulo en la guía del final verdadero.
Preguntas frecuentes
¿Cuántas misiones moradas tiene Phantom Blade Zero?
Once. Algunas guías dicen «diez» porque cuentan aparte Despertar del linaje, que tiene un plazo distinto: se termina dentro de la Mansión Quimérica.
¿Qué pasa si cruzo a la Mansión Quimérica con una morada pendiente?
Esa misión falla y pierdes el final verdadero en esta partida. Carga una ranura manual anterior o repítelas en la Nueva partida+, que reinicia las misiones.
¿Cuál es la misión morada más fácil de perder?
Las que dependen de la Pipa ilusoria: sin las Cuerdas de El encanto de la vanidad no llegas a la Montaña del Encarcelamiento, y allí se cierran Los Pilares de Kunlun, El origen del llanto y La ilusión del Heraldo, que además abre la Mansión Roja.
¿Cómo sé si ya está completada?
En el diario. Una misión solo aparece como «Fallido» cuando ya no se puede terminar; si no aparece como completada, todavía está abierta. Ojo: si cierras mal un paso, puede salir como completada pero sin recompensa.
Kaarosu Damu Kira es jugador de soulslike con 13 platinos, de Dark Souls y Bloodborne a Elden Ring y Black Myth: Wukong, y el autor de Guía PBZ. Consiguió el platino de Phantom Blade Zero el 14-11-2026 en una sola partida y convierte cada combate en guías claras y contrastadas.
