Cada obstáculo del escenario se abre con un Filo Espectral concreto: las cadenas con el Hacha temible, los puntos de anclaje con la Hoz encadenada, las zarzas con la Crin llameante, el fuego con el Diluvio de You Loong, los tablones con la Calabaza dorada y las paredes de piedra con el Cañón tigre. Basta con tenerlo: no hace falta llevarlo equipado.
¿Qué te bloquea el paso? Toca el obstáculo y te digo qué Filo lo abre y dónde se consigue.
Cadenas de hierro
Necesitas: Hacha temible
Qué hace: Rompe cadenas. Cómo se ve el obstáculo: barricadas o puertas atadas con cadenas gruesas.
Dónde se consigue: Vence a Peng Meng, Maestro del hacha en el Puesto de avanzada. Es el primer Filo del juego.
Valle del Arroyo Lagrimoso · Capítulo 1
Puntos de anclaje
Necesitas: Hoz encadenada del cazador
Qué hace: Engancharse y cruzar. Cómo se ve el obstáculo: plataformas o huecos lejanos con un punto donde engancharse.
Dónde se consigue: Vence a Hunt en su segundo combate, en el Puente de la cascada.
Valle del Arroyo Lagrimoso · Capítulo 2
Trampas de ballesta
Necesitas: Bastión
Qué hace: Bloquea los virotes. Cómo se ve el obstáculo: ballestas mecánicas que disparan virotes sin parar en un pasillo.
Dónde se consigue: Vence a Zhuo Bi, el guardián de la puerta.
Aldea de Lu · Aldea de Lu
Objetos colgantes
Necesitas: Cualquier Filo a distancia
Qué hace: Disparo a distancia. Cómo se ve el obstáculo: escaleras, puentes o cargas colgadas que hay que derribar.
Dónde se consigue: El primero suele ser la Daga voladora (entrega los 3 tesoros del Bosque Rojo a Zhang) o el Arco de plumas (relato Purgar la secta, perdible antes de vencer a Bai Chilian). También sirven Tonante, Fulgor áureo, Tridente de Loong y Arco del Tuerto.
Varias · Desde el capítulo 3
Zarzas húmedas
Necesitas: Crin llameante
Qué hace: Quema las zarzas. Cómo se ve el obstáculo: matorrales de espinas que cierran un camino.
Dónde se consigue: Vence a Flama y lleva la crin a Lei Dang para que la repare.
Pangzhen · Capítulo 6
Fuego y zarzas ardiendo
Necesitas: Diluvio de You Loong
Qué hace: Apaga el fuego. Cómo se ve el obstáculo: llamas que bloquean una puerta, un arco o un pasillo.
Dónde se consigue: Vence a You Loong en su primer combate.
Pangzhen · Pangzhen
Tablones en el suelo
Necesitas: Calabaza dorada
Qué hace: Rompe los tablones. Cómo se ve el obstáculo: suelos sellados con tablones de madera.
Dónde se consigue: Vence a Wan Jun.
Campamento del Mandato · Campamento del Mandato
Barreras de niebla
Necesitas: Pipa ilusoria
Qué hace: Disipa la niebla. Cómo se ve el obstáculo: niebla espectral que tapa una puerta o un camino.
Dónde se consigue: Entrega a Myst las 3 piezas: cómo conseguir la Pipa ilusoria.
Varias · Misión morada
Paredes de piedra débiles
Necesitas: Cañón tigre
Qué hace: Abre la pared. Cómo se ve el obstáculo: muros de piedra agrietados que se pueden volar.
Dónde se consigue: Vence a Lei Dang en la Mansión Quimérica.
Mansión Quimérica · Mansión Quimérica
Mecanismos de Huangxing
Necesitas: Guillotina voladora
Qué hace: Activa los mecanismos. Cómo se ve el obstáculo: mecanismos de la montaña del encarcelamiento que no se mueven a mano.
Dónde se consigue: Vence a Huangxing (misión Pilares de Kunlun).
Montaña del Encarcelamiento · Montaña del Encarcelamiento
En qué orden los consigues
Filos que abren caminos, por avance de la historia
- Hacha temible cadenas de hierro
- Hoz encadenada del cazador puntos de anclaje
- Bastión trampas de ballesta
- Crin llameante zarzas húmedas
- Calabaza dorada tablones en el suelo
- Cañón tigre paredes de piedra débiles
La habilidad de exploración funciona aunque no lleves el Filo equipado.
Todos los obstáculos y su Filo
| Obstáculo | Filo que lo abre | Qué hace | Dónde se consigue | Región |
|---|---|---|---|---|
| Cadenas de hierro | Hacha temible | Rompe cadenas | Vence a Peng Meng, Maestro del hacha en el Puesto de avanzada. Es el primer Filo del juego. | Valle del Arroyo Lagrimoso |
| Puntos de anclaje | Hoz encadenada del cazador | Engancharse y cruzar | Vence a Hunt en su segundo combate, en el Puente de la cascada. | Valle del Arroyo Lagrimoso |
| Trampas de ballesta | Bastión | Bloquea los virotes | Vence a Zhuo Bi, el guardián de la puerta. | Aldea de Lu |
| Objetos colgantes | Cualquier Filo a distancia | Disparo a distancia | El primero suele ser la Daga voladora (entrega los 3 tesoros del Bosque Rojo a Zhang) o el Arco de plumas (relato Purgar la secta, perdible antes de vencer a Bai Chilian). También sirven Tonante, Fulgor áureo, Tridente de Loong y Arco del Tuerto. | Varias |
| Zarzas húmedas | Crin llameante | Quema las zarzas | Vence a Flama y lleva la crin a Lei Dang para que la repare. | Pangzhen |
| Fuego y zarzas ardiendo | Diluvio de You Loong | Apaga el fuego | Vence a You Loong en su primer combate. | Pangzhen |
| Tablones en el suelo | Calabaza dorada | Rompe los tablones | Vence a Wan Jun. | Campamento del Mandato |
| Barreras de niebla | Pipa ilusoria | Disipa la niebla | Entrega a Myst las 3 piezas: cómo conseguir la Pipa ilusoria. | Varias |
| Paredes de piedra débiles | Cañón tigre | Abre la pared | Vence a Lei Dang en la Mansión Quimérica. | Mansión Quimérica |
| Mecanismos de Huangxing | Guillotina voladora | Activa los mecanismos | Vence a Huangxing (misión Pilares de Kunlun). | Montaña del Encarcelamiento |
Consejos
- Si ves un camino cerrado y aún no tienes el Filo, márcalo y vuelve: casi todos se consiguen siguiendo la historia.
- Las cadenas y los puntos de anclaje aparecen en los dos primeros capítulos; los tablones, las paredes de piedra y los mecanismos de Huangxing, mucho más tarde.
- En el Nuevo ciclo el juego te retira 7 de estos Filos (Arco de plumas, Hoz encadenada, Calabaza dorada, Pipa ilusoria, Cañón tigre, Crin llameante y Diluvio de You Loong): hasta que los recuperes, esos caminos y cofres vuelven a estar cerrados. Más en la guía del Nuevo ciclo.
- El Arco de plumas se pierde si vences a Bai Chilian sin completar Purgar la secta: para derribar objetos colgantes te sirve cualquier otro Filo a distancia.
Más en todos los Filos Espectrales y el mapa interactivo.
Preguntas frecuentes
¿Tengo que llevar equipado el Filo para abrir el obstáculo?
No. La habilidad de exploración funciona con solo tenerlo en el inventario.
¿Qué Filo rompe las cadenas en Phantom Blade Zero?
El Hacha temible, que te da Peng Meng, Maestro del hacha, en el Valle del Arroyo Lagrimoso. Es el primer Filo del juego.
¿Cómo quemo las zarzas?
Con la Crin llameante. Si las zarzas ya están ardiendo y te cierran el paso, el Diluvio de You Loong apaga el fuego.
¿Qué hago con las trampas de ballesta?
Usa el Bastión, que te da Zhuo Bi en la Aldea de Lu: su escudo bloquea los virotes.
¿Cómo quito la niebla de las barreras?
Con la Pipa ilusoria, que te da Myst al entregarle sus 3 piezas.
Kaarosu Damu Kira es jugador de soulslike con 13 platinos, de Dark Souls y Bloodborne a Elden Ring y Black Myth: Wukong, y el autor de Guía PBZ. Consiguió el platino de Phantom Blade Zero el 14-11-2026 en una sola partida y convierte cada combate en guías claras y contrastadas.