Los accesorios se pulen con Jewel, a la que conoces en la Aldea de Lu durante «El reflejo de la serpiente»; después puedes pulir desde cualquier campana. Según Vandal, cada accesorio sube hasta 2 niveles (+1 y +2): el primer pulido gasta un Fragmento de cristal contaminado y el segundo un Cristal índigo refinado. No se puede deshacer.
Paso a paso
- Avanza hasta la Aldea de Lu y conoce a Jewel en «El reflejo de la serpiente», tras la campana Lugar del despertar.
- Abre Mejorar equipo › Accesorios en cualquier campana.
- +1: gasta un Fragmento de cristal contaminado.
- +2: gasta un Cristal índigo refinado.
Dónde conseguir los cristales
- En las tiendas de las campanas, que tienen más existencias cuando descubres los escondites de Zhang.
- En cofres de madera agrietados con brillo azul claro.
El coste en polvo de cada pulido y las cifras de cada accesorio a +1 y +2 están en la tabla «Valores de mejora de los 66 accesorios» de esta página (fuente: AllThings.How). Algunas guías mencionan un tercer nivel en ciertos accesorios y en Nueva partida+ hay más pasos de pulido. Lo actualizaremos en cuanto se confirme.
Qué accesorios pulir primero
Los que vayas a llevar siempre: los dos accesorios clave de tu build. Como el pulido es irreversible, no gastes cristales en accesorios de situación como el Salvallama o el Pararrayos.
Más en todos los accesorios y cómo conseguir más huecos.
Valores de mejora de los 66 accesorios
Cifras de AllThings.How (actualizada el 04-11-2026), con el accesorio ya pulido. 52 accesorios se pulen una vez y 14 dos veces. Según Fextralife, el primer pulido pide un Fragmento de cristal contaminado y el segundo un Cristal índigo refinado; ninguna fuente da las cantidades. «—» = no se puede pulir más o la fuente no lo da.
| Accesorio | Efecto base | Pulido 1 (+1) | Pulido 2 (+2) | Polvo remanente |
|---|---|---|---|---|
| Abanico de bailarina | Más daño según la distancia recorrida durante el ataque, hasta +40 % | Hasta +60 % | — | 8.640 |
| Anillo de pulgar sin nombre | +5 % de acumulación de Esencia de Sha-Chi | +10 % (probable) | +15 % | 81.600 / 122.400 |
| Anillo de Shenji | Bloquear gasta un 20 % menos de Sha-Chi | 30 % | — | 3.872 |
| Anillo del caos | La Llama del caos causa Quemadura de Sha-Chi; recuperas el 50 % del Sha-Chi que pierden los enemigos | — | 100 % | 52.800 / 79.200 |
| Antiescarcha | −50 % de los efectos de Escarcha y de la duración de la Congelación | −80 % | — | 38.720 |
| Auspicious Lion Fireball (sin ficha todavía) | +20 % de daño de fuego; la Ignición se propaga a enemigos cercanos | +30 % | — | 10.560 |
| Bandana de Sha-Chi | +15 % de velocidad de recuperación de Sha-Chi | +30 % | — | 8.640 |
| Bolsa de veneno | 15 % de probabilidad de envenenar con los ataques del arma principal | 30 % | — | 21.824 |
| Boulderguard (sin ficha todavía) | −15 % de daño recibido mientras no tienes la guardia rota | −20 % | — | 3.168 |
| Brazales del contraataque | +20 % de daño durante 2 s tras un desvío | +30 % durante 3 s | — | 14.688 |
| Caja de chispas remanentes | 33 % de probabilidad de que un ataque de seguimiento de Filo devuelva 1 chispa | 66 % | 100 % | 12.480 / 18.720 |
| Caja de colorete | Tras gastar Sha-Chi, −50 % de espera para que se regenere | −90 % | — | 17.856 |
| Carámbano de acólito | +30 % al efecto y la duración de Escarcha | +50 % | — | 38.720 |
| Cerradura mortal | +5 % de umbral de ejecución; cada ejecución da una bonificación de daño acumulable | +10 % por ejecución, hasta 3 acumulaciones | — | 9.152 |
| Colgante de caballería | Los combos de Sha-Chi de ataque fuerte gastan un 15 % menos de Sha-Chi | 30 % | — | 3.168 |
| Colgante de jade bendecido | Al usar una medicina, ganas un efecto al azar (quemadura a ti y a los cercanos, veneno a ti y a los cercanos, bola de fuego del Caos o restauración total de vida y Sha-Chi) | — | Versiones más fuertes y una 5.ª opción: autodestrucción que consume el 30 % de la vida y del Sha-Chi máximos y daña a los cercanos | 14.400 / 28.800 |
| Colgante de la clarividencia | +7 % de daño y de desgaste de Sha-Chi contra enemigos que están atacando | +15 % | — | 5.280 |
| Colgante de Manos Rápidas | +10 % de daño con armas de una mano | +18 % | — | 8.096 |
| Colgante de peces gemelos | Más daño cuanto menos Sha-Chi tienes, hasta +20 % | Hasta +30 % | — | 14.688 |
| Colgante pesado de Manos Rápidas | +10 % de daño con armas de dos manos | +18 % | — | 8.096 |
| Contraflechas | −20 % de daño y de desgaste de Sha-Chi por ataques a distancia | −30 % | — | 7.488 |
| Coraza pectoral de latón | El Sha-Chi se drena un 30 % más lento mientras mantienes el bloqueo en postura de guardia | — | 90 % | 11.040 / 16.560 |
| Corazón radiante tosco | Los golpes de ataque fuerte que impactan generan chispa remanente temporal; los Filos marciales la gastan primero | — | Igual, y los Filos marciales hacen +7 % de daño | 48.000 / 72.000 |
| Cortajinetes | +25 % de daño contra enemigos montados | +40 % | — | 14.688 |
| Cubo de chispa remanente | +12 % de daño de todos los Filos Espectrales | +18 % | +25 % | 21.824 / 32.736 |
| Cuenco del tesoro | +10 % de polvo remanente obtenido | +20 % | — | 21.824 |
| Decreto de Baishan | +5 % de desgaste de Sha-Chi a los enemigos | +10 % | — | 35.200 |
| Determinación roja | Tras 3 o más golpes seguidos en 1 s, +15 % de daño durante 2 s (enfriamiento de 5 s) | +25 % de daño (la fuente no dice si el enfriamiento ya baja en +1) | +35 % de daño durante 2 s; enfriamiento de 4 s | 14.400 / 21.600 |
| Distintivo de persecución | +7 % de daño contra enemigos con la guardia rota | +15 % | — | 3.168 |
| El corazón de madera de una marioneta | +25 % de duración de las invocaciones | +50 % | — | 9.152 |
| Espejo divino informe | Los golpes de ataque fuerte que impactan generan chispa remanente temporal; los Filos a distancia la gastan primero | — | Igual, y los Filos a distancia hacen +10 % de daño | 14.400 / 21.600 |
| Estuche medicinal | +20 % de curación de las medicinas | +30 % de curación y superarmadura | — | 3.168 |
| Forjado en batalla | Tras 10 s sin recibir daño, eres inmune al siguiente golpe | 6 s | — | 8.640 |
| Fragmento de armadura antigua | Reduce el daño según tu vida, hasta un 20 % con la vida llena | Hasta 30 % | Hasta 40 % | 5.280 / 7.920 |
| Frasco calmante | La medicina te saca de la guardia rota y evita el gasto de Sha-Chi durante 3 s | 4 s | — | 6.624 |
| Máscara de espectro | Activar el Paso fantasmal con un desvío o una esquiva perfecta crea 3 máscaras que atacan a los enemigos cercanos | Las máscaras hacen +100 % de daño | — | 57.600 |
| Máscara de Nuo | Los Filos de invocación cuestan 1 chispa menos; las invocaciones entran en Frenesí, que sube ligeramente su daño | — | El Frenesí sube mucho su daño | 57.600 / 86.400 |
| Nieve y sangre | +10 % de daño si hay un enemigo cercano sangrando; los enemigos reciben +20 % de daño por sangrado mientras atacan | +20 % de daño; +30 % de daño por sangrado | — | 10.560 |
| Nudo de Jewel | +15 % de vida | +25 % | — | 9.152 |
| Ojo de tirador | +15 % de daño más allá de cierta distancia; la retícula parpadea en rojo | +25 % | — | 17.856 |
| Ovillo de hilo fino | +50 % de daño y de desgaste de Sha-Chi de las invocaciones | +100 % | — | 7.488 |
| Pararrayos | −50 % de daño de rayo y de acumulación de parálisis | −80 % | — | 10.560 |
| Pareja de colgantes de Manos Rápidas | +10 % de daño con armas dobles | +18 % | — | 8.096 |
| Pañuelo de verdugo | Cada ejecución resta 1 s al enfriamiento del cambio de arma principal | 2 s | — | 34.560 |
| Pluma de abanico | +20 % de daño de hielo, fuego y rayo | +30 % | — | 42.240 |
| Plumero del acólito | Aplicar fuego, hielo, rayo o veneno acumula una pequeña cantidad de Energía elemental; con la barra llena recuperas 1 chispa | — | Acumula una gran cantidad de Energía elemental | 52.800 / 79.200 |
| Receptáculo roto | Los combos de Sha-Chi de ataque fuerte que gastan Sha-Chi hacen +15 % de daño | +25 % | — | 17.952 |
| Resistencia desesperada | Más daño cuanto menos vida tienes, hasta +25 % | Hasta +40 % | — | 28.800 |
| Rosario de Agar | −15 % del tiempo de recuperación de la guardia rota | −30 % | — | 9.152 |
| Salvallama | −50 % de daño de fuego y de acumulación de quemadura | −80 % | — | 10.560 |
| Sello de Dugu Linghe | Los combos de Sha-Chi de ataque fuerte hacen +8 % de desgaste de Sha-Chi | +15 % | — | 8.096 |
| Talismán coagulante | −50 % de probabilidad y de acumulación de sangrado sobre Soul | −80 % | — | 10.560 |
| Talismán de la desesperación | El siguiente ataque gana hasta +25 % de daño en 4 s; golpear a un enemigo lo reinicia | Hasta +35 % | — | 28.800 |
| Talismán de la madre | Recuperas el 10 % de vida cuando te rompen la guardia | 20 % | — | 9.152 |
| Talismán de madera viva | El sangrado y el robo de vida funcionan al 50 % contra marionetas y cuerpos dorados | 70 % | — | 21.824 |
| Talismán de reflejos | +15 % de margen para el desvío y la esquiva perfecta | — | +25 % | 5.280 / 7.920 |
| Talismán de resonancia | +15 % de Sha-Chi | +25 % | — | 8.096 |
| Talismán definitivo | El Aumento de poder hace +20 % de daño contra enemigos con la guardia rota | +30 % | — | 35.200 |
| Talismán rompeescudos | +50 % de daño a la durabilidad de los escudos; −30 % del daño de los escudos con púas | +100 % y −60 % | — | 6.624 |
| Tarro de conservación | −50 % de daño por veneno | −80 % | — | 8.096 |
| Thundermoon Lantern (sin ficha todavía) | Aplicar un efecto de Golpe de trueno lanza rayos sobre los enemigos cercanos | Radio grande; los rayos ignoran la resistencia al rayo | — | 42.240 |
| Vaina milagrosa | Cambiar de arma da superarmadura y −25 % de daño recibido durante 2 s | −40 % durante 3 s | — | 17.856 |
| Vasija medicinal señorial | 8 % de probabilidad de no gastar la medicina | 15 % | — | 8.640 |
| Venda silenciosa | −50 % de ruido de pasos y asesinatos | −90 % | — | 6.624 |
| Vendajes de combate | +5 % de daño contra enemigos, sin condición | +10 % | — | 3.872 |
| Ídolo guardián | Los Filos de destrucción gastan 1 chispa más y hacen +75 % de daño | +100 % | +120 % | 24.480 / 36.720 |
Fuente: AllThings.How, Best Accessories in Phantom Blade Zero · Fextralife
Preguntas frecuentes
¿Hasta qué nivel se mejoran los accesorios?
Hasta +2, según Vandal: el primer pulido con un Fragmento de cristal contaminado y el segundo con un Cristal índigo refinado.
¿Se puede deshacer el pulido?
No: los cristales gastados no se devuelven.
¿Los accesorios se pueden templar?
No. El templado de almas solo funciona con armas y Filos.
Kaarosu Damu Kira es jugador de soulslike con 13 platinos, de Dark Souls y Bloodborne a Elden Ring y Black Myth: Wukong, y el autor de Guía PBZ. Consiguió el platino de Phantom Blade Zero el 14-11-2026 en una sola partida y convierte cada combate en guías claras y contrastadas.
