Elige abajo la región en la que estás y verás solo lo que te sirve allí: los capítulos de la historia, los jefes con su guía y los relatos que empiezan en esa región, marcando los que se pueden perder. Si tu problema no depende del lugar (el parry, un error de guardado, qué hacer después), mira primero los problemas frecuentes.
Problemas frecuentes
La partida se bloquea, no avanza o el guardado falla
Qué te pasa: Algo no se activa y no puedes seguir: la ilusión del Estudio de Leng Tu vuelve, Myst no te deja hablar del Barquero, caes al vacío al terminar un árbol Banyán o unas telarañas cierran el laberinto. A veces el autoguardado ya quedó dentro del problema.
Por qué sucede: Son errores conocidos del juego. Los 3 autoguardados se sobrescriben solos, así que pueden guardar justo el estado roto.
Cómo solucionarlo:
- Busca tu caso en la tabla de errores conocidos de la guía completa.
- Carga tu último guardado manual anterior al problema (hay 20 ranuras manuales además de los 3 automáticos).
- Evita lo que lo dispara: en el Estudio de Leng Tu no viajes ni salgas por una campana tras coger la flor; habla con Myst antes de pisar el lago o los muelles; guarda a mano antes de cada árbol Banyán y del laberinto del Bosque de los Espejos.
- Si el Talismán de travesía dice que no puedes viajar «en el estado actual» y no salen las escaleras, el juego cree que sigues en combate: recarga desde la última campana.
- En PC, si los videos de tutorial solo muestran subtítulos, un jugador lo arregló instalando el decodificador de video de Windows que le faltaba (msmpeg2vdec.dll).
Cómo comprobar que funcionó: El mecanismo se activa, el relato avanza en el diario o el Talismán de travesía vuelve a funcionar.
Si no funciona: Usa tres ranuras manuales en rotación, actualiza al parche 1.0302256 o posterior y repite desde un punto más antiguo. Ojo: en 66 Días no hay guardado manual, según los jugadores.
Verificación: S-GAME solo confirma que el parche 1.0302256 corrigió «fallos que podían impedir avanzar» y que tiene registrado el de Leng Tu. Las causas y los trucos vienen de jugadores del foro de Steam y de 3DM.
El desvío (parry) o la esquiva no funcionan como esperas
Qué te pasa: Te golpean aunque parecía un desvío perfecto, o te quedas sin Sha-Chi a base de bloquear.
Por qué sucede: Mantener el bloqueo gasta Sha-Chi con cada golpe; solo un toque justo antes del impacto desvía. Los ataques rojos y oscuros no se desvían. Si pulsas el bloqueo otra vez antes de 0,4 s, la siguiente ventana queda en un tercio, y la ventana se acorta con la dificultad (10, 8, 8 y 6 fotogramas).
Cómo solucionarlo:
- Toca el bloqueo justo antes del golpe; no lo mantengas.
- Destello azul: desvía. Destello rojo: esquiva en el último momento. Señal oscura: esquiva siempre.
- Deja medio segundo entre pulsaciones: machacar el botón te quita el desvío perfecto.
- Cuando tu Sha-Chi esté bajo, cambia de arma para rellenarlo.
- Si vas muy justo, Pionero y Viajero dan más margen: más fotogramas y bloquear cuesta 0,66 y 0,33 veces el Sha-Chi.
Cómo comprobar que funcionó: Al desviar, la barra de Sha-Chi del rival baja y la tuya no.
Si no funciona: Equipa el Talismán de reflejos (+15 % de margen para el bloqueo o la esquiva perfectos) y practica contra enemigos comunes antes del jefe.
Verificación: La regla de colores está contrastada en nuestras guías de combate. Las cifras de la ventana y del Sha-Chi están confirmadas por AllThings.How y th.gl; lo de pulsar seguido viene de una sola fuente.
¿Me voy a perder algo si sigo avanzando?
Qué te pasa: Quieres seguir con la historia sin perder relatos, objetos ni trofeos.
Por qué sucede: Hay dos puntos de no retorno (las escaleras tras la Casa de la Serpiente Verde, en Pangzhen, y la campana «La última oportunidad»), y algunos jefes cierran relatos al morir, como Jing Ye y Bai Chilian. El juego no avisa.
Cómo solucionarlo:
- Sigue el orden de zonas de la guía completa.
- Antes de salir del Valle consigue el Boulderguard y entrega la primera Piedra primordial.
- En el Bosque Rojo libera a Zhang en el Sendero de jaulas; antes de Jing Ye entrega las tres hierbas de «Aprendiz de sanador»; antes de Bai Chilian cierra los relatos del Valle y del Bosque.
- Marca lo que hagas en la lista interactiva de perdibles.
- Guarda a mano antes de cada punto de no retorno.
Cómo comprobar que funcionó: En el diario no queda ningún relato de la zona en curso y la lista de perdibles de ese punto está completa.
Si no funciona: Si ya pasaste el punto, carga un guardado manual anterior. Si no lo tienes, queda para el siguiente ciclo (Nueva partida+).
Verificación: Ruta y puntos de no retorno contrastados con la guía de Vandal y el foro de Steam. Lo del Boulderguard viene de GamerSky.
Un relato no aparece o se ha fallado
Qué te pasa: El relato no se activa, se queda a medias o aparece como «Fallido» en el diario.
Por qué sucede: Casi siempre lo cerró un jefe o un punto de no retorno sin que el juego avisara. A veces falta un paso previo, o es un error: «Secretos de la secta de Baishan» exige seguir su orden, y en la Nueva partida+ «Honor entre ladrones» puede repetirse sin fin.
Cómo solucionarlo:
- Busca el relato en la lista de perdibles: te dice qué lo cierra.
- Si pone «Fallido», carga un guardado manual anterior a ese jefe o punto.
- Sigue los pasos del relato en orden; en «Secretos de la secta de Baishan» no te saltes ninguno.
- En la Nueva partida+, consigue la Carta de sangre antes de hablar con el Ladrón Gentil.
Cómo comprobar que funcionó: El relato aparece «En curso» en el diario y el siguiente paso se marca en el mapa.
Si no funciona: Sin un guardado anterior no se puede recuperar en esta partida: hazlo en el siguiente ciclo.
Verificación: Lista de perdibles basada en guías contrastadas. El error de Baishan está sin confirmar y el de «Honor entre ladrones» viene de una sola fuente (foro de Steam).
No sé qué hacer después
Qué te pasa: Terminaste una zona o un jefe y no sabes adónde ir.
Por qué sucede: Hay un prólogo y 9 capítulos, y algunas regiones son opcionales (el Campamento del Mandato y la Montaña del Encarcelamiento). El orden no siempre es evidente.
Cómo solucionarlo:
- Elige tu región en el selector de esta misma página: verás sus capítulos, jefes y relatos.
- Busca tu capítulo en el recorrido completo y mira qué jefes obligatorios te quedan.
- Abre el mapa interactivo para localizar la siguiente campana y los jefes de la zona.
Cómo comprobar que funcionó: Llegas al siguiente jefe obligatorio o empieza el capítulo siguiente.
Si no funciona: Mira en el recorrido si te falta un jefe obligatorio de tu capítulo o si estás en una región opcional.
Verificación: Orden de capítulos y jefes obligatorios contrastado en nuestro recorrido (Vandal y fuentes oficiales).
Un jefe me puede: ¿voy demasiado pronto?
Qué te pasa: Mueres una y otra vez contra el mismo jefe.
Por qué sucede: Puede que sea un jefe opcional o secreto de nivel mucho más alto que la zona: la Marioneta carroñera (nivel 23) está en el Valle y Yucong (nivel 25), en el Bosque Rojo. También influyen las armas sin mejorar y no aprovechar su debilidad.
Cómo solucionarlo:
- Mira su nivel y su tipo (historia, opcional o secreto) en la lista de todos los jefes. Si es opcional y te supera mucho, vuelve más tarde.
- Mejora tus dos armas antes de reintentarlo.
- Usa su debilidad: el rayo y el fuego son las más comunes (21 y 20 jefes).
- Vacía su Sha-Chi para dejarlo con la guardia rota y ejecutarlo.
- Prueba tu build contra ese jefe en el simulador de combate del Creador de builds.
Cómo comprobar que funcionó: En el simulador sube tu probabilidad de victoria y en el combate real llegas más veces a la segunda fase.
Si no funciona: Baja una dificultad: en Viajero y Pionero la ventana de desvío es mayor y bloquear cuesta menos Sha-Chi. O cambia de build.
Verificación: Niveles, vida y debilidades: hoja de datos de jefes de Guía PBZ. El simulador es una estimación orientativa, no el juego.
No consigo salir de las Profundidades del Bosque de los Espejos
Qué te pasa: Cruzas portales y siempre vuelves a una sala igual.
Por qué sucede: Solo un portal de cada sala te hace avanzar: el que suena a llanto. Si eliges otro, vuelves a empezar la sala.
Cómo solucionarlo:
- Guarda a mano antes de entrar.
- Acércate a cada portal y escucha: cruza el del llanto (con auriculares es más fácil).
- Recorrido de Vandal: oeste, norte, este, norte; recoge las dos flores; después este, oeste, norte, norte.
Cómo comprobar que funcionó: Llegas a la campana Gran árbol envuelto en hilos y, después, a Bai Chilian.
Si no funciona: Si unas telarañas te cierran el paso y no desaparecen, es un error que cuentan jugadores: carga el guardado manual de antes del laberinto.
Verificación: Recorrido según la guía de Vandal; la pista del llanto la da el propio juego. El error de las telarañas está sin confirmar.
Necesito una build más fuerte
Qué te pasa: Tu equipo se queda corto y no sabes qué combinar.
Por qué sucede: Muchas piezas solo rinden juntas, y algunas llegan tarde. Una build pensada para el final no te sirve en el Valle.
Cómo solucionarlo:
- Filtra la biblioteca por la etapa en la que estás (para empezar: Primer Paso del Errante, Sangre del Valle o Lirio Rojo).
- Mira su nivel de evidencia: «probada en video» o «de una guía externa» tienen más respaldo que «experimental».
- Móntala en el Creador de builds y revisa sinergias y choques.
- Pruébala en el simulador contra el jefe que te frena.
- Mejora primero las dos armas principales.
Cómo comprobar que funcionó: Sube tu probabilidad de victoria en el simulador y aguantas más en el combate real.
Si no funciona: Cambia de estilo (por ejemplo, de sangrado a elemental contra marionetas, que ignoran el sangrado) o prueba otra build de la misma etapa.
Verificación: Cada build indica su nivel de evidencia. El simulador es orientativo.
Revisa los descubrimientos de la comunidad: errores con su solución, mecánicas ocultas y cifras que encontraron jugadores en Bilibili, foros chinos y Steam, cada uno con su fuente y cuánto confiamos en él.
¿En qué región estás?
Valle del Arroyo Lagrimoso
Capítulos: Prólogo · Capítulo 1: A contracorriente · Capítulo 2: Acero y vapor
Jefes: Acero serrado, el Merodeador Frenético · Hua, la prometida mortal · Maestro del hacha, Peng Meng · Hunt, cazador de la Orden · Marioneta aberrante de tres rostros · Marioneta carroñera y acólito Hansui
Relatos que empiezan aquí:
- Lirio carnal se puede perder
- Triple amenaza
- En lo profundo del Valle se puede perder
- Los Pilares de Kunlun se puede perder
- El origen del llanto se puede perder
- Cuatro Hachas Feroces se puede perder
- Purgar la secta se puede perder
- El secreto que corroe se puede perder
- Aprendiz de sanador se puede perder
- Un sello mental roto se puede perder
Bosque Rojo
Capítulos: Capítulo 3: El reflejo de la serpiente
Jefes: Hua Qianxiao, el fanático de la espada · Bai Chilian · Jing Ye, el forajido · Mano de piedra, Fiebre de hierro · Yucong, marioneta retorcida nº 34
Relatos que empiezan aquí:
- Úsalo contra ellos se puede perder
- La ilusión de Inanis se puede perder
- El corazón del puño se puede perder
- Las tres guaridas de la liebre astuta se puede perder
- Honor entre ladrones se puede perder
- Secretos de la secta de Baishan se puede perder
- La misericordia de un sanador se puede perder
- Cuerdas resonantes se puede perder
- El corazón del Banyán se puede perder
Aldea de Lu
Capítulos: Capítulo 3: El reflejo de la serpiente · Capítulo 4: Vestigios sin corazón
Jefes: Maestro Bi Yuan de la secta Tianxuan · Zhuo Bi, el guardián de la puerta · Acólita Yanru · Ocaso el titiritero · Mu Xiaokui · Yuzan, marioneta musical nº 3
Relatos que empiezan aquí:
- El joven maestro Lan se puede perder
- Ni uno solo se puede perder
- Joven maestra se puede perder
- Un sueño de maternidad se puede perder
- El corazón de madera de una marioneta se puede perder
- Cui se puede perder
- Dahuang se puede perder
- De vuelta a casa se puede perder
Pangzhen
Capítulos: Capítulo 5: Pueblo de la muerte · Capítulo 6: El camino del corazón
Jefes: Ascua, capitán de los Guardianes de las Sombras · Cortajinetes · Gu Wanyue, el espectro gimiente · Wu Xuan, el general caído · Chang Hong, la lanza del trueno · Xie Qiudong, el sanador divino · You Loong, líder de la banda de Aguas Negras · Acólita Lei Ting · Flama, gran maestro de la Danza del León · Zhu Yuan, la espada abrasadora
Relatos que empiezan aquí:
- No me olvides se puede perder
- Bai Xue se puede perder
- La barca propulsada por Sha-Chi se puede perder
- Profundidades del Salón de la Danza del León se puede perder
- La espada y el camino se puede perder
- El espíritu heroico inmortal se puede perder
- La estrella del escenario se puede perder
- El cubo se puede perder
- Un hermano de nuevo se puede perder
- Parientes enfrentados se puede perder
- El corazón de una madre se puede perder
Campamento del Mandato
Jefes: Xue, la devoradora de cadáveres
Relatos que empiezan aquí:
- La formación de las Siete Estrellas se puede perder
- Xue la adorahéroes se puede perder
- La hija de la secta demoníaca se puede perder
Lago Meigu
Jefes: Acólito Guhe · Yan Qiansui, la doncella de la cítara · Maestro espadachín de la ventisca · Perforacorazones
Relatos que empiezan aquí:
- Sombra blanca se puede perder
- El encanto de la vanidad se puede perder
Montaña del Encarcelamiento
Jefes: Bi Feng, comandante del sable gigante · Huangxing, el renegado de Kunlun
Relatos que empiezan aquí:
- Justicia empañada se puede perder
- El sable ancho se puede perder
- El lamento del héroe se puede perder
- Registro de la expiación se puede perder
Mansión Quimérica
Capítulos: Capítulo 7: El camino adelante
Jefes: Yuding, marioneta del Guandao nº 12 · Lei Dang, el cañón tigre
No hay relatos que empiecen en esta región.
Monte de las Almas Desgarradas
Capítulos: Capítulo 8: El precio de un alma
Jefes: Leng Tu, Heraldo del Velo · El Machacador y la Sierra · Zuo Shang, el Verdadero Lóng
No hay relatos que empiecen en esta región.
Preguntas frecuentes
¿Qué hago si un relato no avanza?
Comprueba en la lista de perdibles si ya se cerró y qué lo cierra. Si sigue abierto, abre su guía paso a paso desde la región donde empieza.
¿Cómo sé si voy demasiado pronto a un jefe?
En la lista de todos los jefes tienes su vida y su región; si el jefe es de una región que aún no has terminado, suele ser mejor volver más tarde.
Kaarosu Damu Kira es jugador de soulslike con 13 platinos, de Dark Souls y Bloodborne a Elden Ring y Black Myth: Wukong, y el autor de Guía PBZ. Consiguió el platino de Phantom Blade Zero el 14-11-2026 en una sola partida y convierte cada combate en guías claras y contrastadas.
