Quem financia Phantom Blade Zero e por que a arte não usa IA, segundo Liang Qiwei

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Em uma entrevista de mais de 6 horas, Liang Qiwei, fundador da S-GAME e produtor do jogo, explicou quem financia o estúdio. Segundo o resumo do GamerSky, para Phantom Blade Zero a Tencent investiu mais de 400 milhões de yuans e tem mais de 20 % da empresa; antes entraram a NetEase e a Hero Games, e depois a IDG Capital. Ele também disse que a arte do jogo não foi feita com IA: só a usam para lógica, testes e otimização.

Quem colocou dinheiro na S-GAME

Em ordem, segundo Liang Qiwei

  1. NetEasedinheiro e apoio de publicação no início
  2. Hero Gamesinvestimento posterior
  3. Tencentmais de 400 milhões de yuans, mais de 20 %
  4. IDG Capitalrodadas seguintes
400 mi ¥+da Tencent
20 %+nas mãos da Tencent
0arte feita com IA
6 h 27 minde entrevista

Números da Tencent segundo o GamerSky, que resume o podcast. O 每日经济新闻 confirma um investimento da Tencent de «várias centenas de milhões» em 2021.

Quem financia a S-GAME

A entrevista é o episódio 156 do podcast de negócios de Zhang Xiaojun (张小珺), publicado em 13 de novembro e gravado antes do lançamento. Segundo o resumo do GamerSky, a NetEase deu ao estúdio dinheiro e apoio de publicação no início; depois investiu a Hero Games (英雄游戏); para Phantom Blade Zero, a Tencent pôs mais de 400 milhões de yuans e ficou com mais de 20 %; e a IDG Capital entrou em rodadas posteriores.

O jornal 每日经济新闻 já tinha publicado em 28 de outubro que a S-GAME recebeu em 2021 um investimento estratégico da Tencent de «várias centenas de milhões de yuans», e que o jogo começou em 2022. Liang acrescentou que, quando o preço foi bom, o estúdio recomprou as ações dos primeiros investidores para ter mais liberdade criativa.

Investidores da S-GAME

QuemO que aportouFonte
NetEaseDinheiro e apoio de publicação no inícioGamerSky
Hero GamesInvestimento posteriorGamerSky
TencentMais de 400 milhões de yuans e mais de 20 % (investimento estratégico em 2021)GamerSky · 每日经济新闻
IDG CapitalRodadas de financiamento posterioresGamerSky

O GamerSky resume o que Liang Qiwei disse no podcast; não ouvimos as 6 horas completas.

A Sony chegou a negociar a publicação

Liang contou que a Sony foi considerada como possível publicadora, mas a S-GAME decidiu publicar o jogo sozinha e cuidar do marketing fora da China. Ele reconhece que assim perde o alcance internacional de uma grande publicadora, mas acredita que a equipe dá conta. Pelas vendas por região, o resultado fora da China foi bom.

Sem IA na arte

A S-GAME usa IA em tarefas técnicas como lógica, testes e otimização, mas segundo Liang a arte de Phantom Blade Zero não foi gerada com IA. O raciocínio dele: quem compra um jogo também paga pelo trabalho das pessoas que o fizeram e pela assinatura delas como criadores. Ele admite que a IA vai baratear a criação de jogos e permitir que equipes pequenas, ou uma só pessoa, terminem um jogo completo.

Ele também repetiu um dado que usa com frequência: os jogadores chineses respondem por cerca de 25 % do que se gasta no Steam, mas os estúdios chineses ficam com apenas uns 5 % da receita. Para ele, é uma oportunidade para os grandes jogos chineses, mas não garantida.

Perguntas frequentes

A Tencent é dona da S-GAME?

Não sozinha: segundo Liang Qiwei, ela tem mais de 20 % depois de investir mais de 400 milhões de yuans para Phantom Blade Zero.

Phantom Blade Zero usa arte feita com IA?

Não, segundo o produtor: a IA só foi usada em lógica, testes e otimização.

Por que a Sony não publicou o jogo?

A Sony foi considerada como publicadora, mas a S-GAME preferiu publicar e divulgar o jogo sozinha.

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Fontes: GamerSky · 每日经济新闻.

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  • Lançamento29 out 2026
  • PlataformasPS5 · PC
  • EstúdioS-GAME

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