Em uma entrevista de mais de 6 horas, Liang Qiwei, fundador da S-GAME e produtor do jogo, explicou quem financia o estúdio. Segundo o resumo do GamerSky, para Phantom Blade Zero a Tencent investiu mais de 400 milhões de yuans e tem mais de 20 % da empresa; antes entraram a NetEase e a Hero Games, e depois a IDG Capital. Ele também disse que a arte do jogo não foi feita com IA: só a usam para lógica, testes e otimização.
Quem colocou dinheiro na S-GAME
Em ordem, segundo Liang Qiwei
- NetEasedinheiro e apoio de publicação no início
- Hero Gamesinvestimento posterior
- Tencentmais de 400 milhões de yuans, mais de 20 %
- IDG Capitalrodadas seguintes
Números da Tencent segundo o GamerSky, que resume o podcast. O 每日经济新闻 confirma um investimento da Tencent de «várias centenas de milhões» em 2021.
Quem financia a S-GAME
A entrevista é o episódio 156 do podcast de negócios de Zhang Xiaojun (张小珺), publicado em 13 de novembro e gravado antes do lançamento. Segundo o resumo do GamerSky, a NetEase deu ao estúdio dinheiro e apoio de publicação no início; depois investiu a Hero Games (英雄游戏); para Phantom Blade Zero, a Tencent pôs mais de 400 milhões de yuans e ficou com mais de 20 %; e a IDG Capital entrou em rodadas posteriores.
O jornal 每日经济新闻 já tinha publicado em 28 de outubro que a S-GAME recebeu em 2021 um investimento estratégico da Tencent de «várias centenas de milhões de yuans», e que o jogo começou em 2022. Liang acrescentou que, quando o preço foi bom, o estúdio recomprou as ações dos primeiros investidores para ter mais liberdade criativa.
Investidores da S-GAME
| Quem | O que aportou | Fonte |
|---|---|---|
| NetEase | Dinheiro e apoio de publicação no início | GamerSky |
| Hero Games | Investimento posterior | GamerSky |
| Tencent | Mais de 400 milhões de yuans e mais de 20 % (investimento estratégico em 2021) | GamerSky · 每日经济新闻 |
| IDG Capital | Rodadas de financiamento posteriores | GamerSky |
O GamerSky resume o que Liang Qiwei disse no podcast; não ouvimos as 6 horas completas.
A Sony chegou a negociar a publicação
Liang contou que a Sony foi considerada como possível publicadora, mas a S-GAME decidiu publicar o jogo sozinha e cuidar do marketing fora da China. Ele reconhece que assim perde o alcance internacional de uma grande publicadora, mas acredita que a equipe dá conta. Pelas vendas por região, o resultado fora da China foi bom.
Sem IA na arte
A S-GAME usa IA em tarefas técnicas como lógica, testes e otimização, mas segundo Liang a arte de Phantom Blade Zero não foi gerada com IA. O raciocínio dele: quem compra um jogo também paga pelo trabalho das pessoas que o fizeram e pela assinatura delas como criadores. Ele admite que a IA vai baratear a criação de jogos e permitir que equipes pequenas, ou uma só pessoa, terminem um jogo completo.
Ele também repetiu um dado que usa com frequência: os jogadores chineses respondem por cerca de 25 % do que se gasta no Steam, mas os estúdios chineses ficam com apenas uns 5 % da receita. Para ele, é uma oportunidade para os grandes jogos chineses, mas não garantida.
Perguntas frequentes
A Tencent é dona da S-GAME?
Não sozinha: segundo Liang Qiwei, ela tem mais de 20 % depois de investir mais de 400 milhões de yuans para Phantom Blade Zero.
Phantom Blade Zero usa arte feita com IA?
Não, segundo o produtor: a IA só foi usada em lógica, testes e otimização.
Por que a Sony não publicou o jogo?
A Sony foi considerada como publicadora, mas a S-GAME preferiu publicar e divulgar o jogo sozinha.
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Kaarosu Damu Kira é jogador de soulslike com 13 platinas, de Dark Souls e Bloodborne a Elden Ring e Black Myth: Wukong, e o autor do Guia PBZ. Conquistou a platina de Phantom Blade Zero em 14-11-2026 em uma única partida e transforma cada combate em guias claros e verificados.
