El kungfupunk (o kung fu punk) es el género que el estudio chino S-GAME creó para Phantom Blade Zero: la fórmula es wuxia + steampunk. Toma las artes marciales chinas del wuxia (sectas, maestros, venganzas y el Wulin) y las mezcla con la estética steampunk: máquinas de vapor, engranajes, metal y cuerpos modificados con prótesis. Su creador, Soulframe Liang, añade también un toque de cyberpunk. El término nació hace unos 15 años con Rainblood, el juego indie que Liang hizo de estudiante, y S-GAME lo usa hoy para presentar Phantom Blade Zero como un género propio.
La fórmula del kungfupunk
Dos tradiciones que S-GAME funde en un solo estilo
- Wuxiaartes marciales chinas, sectas y el Wulin
- + Steampunkvapor, engranajes, metal y prótesis
- = Kungfupunkel estilo de Phantom Blade Zero
Definición de Soulframe Liang, director de Phantom Blade Zero, en GamesRadar+ y GamesBeat; el sitio oficial lo presenta como «el género kungfupunk».
¿Qué significa kungfupunk?
La palabra une kung fu, el nombre popular de las artes marciales chinas, con el sufijo «-punk», el mismo de steampunk y cyberpunk. En la ficción, ese sufijo marca un mundo con una tecnología muy reconocible: el vapor y los engranajes en el steampunk; la informática y los implantes en el cyberpunk.
El kungfupunk aplica esa idea al wuxia. El resultado es un mundo de espadachines y sectas donde también hay maquinaria, metal y personajes con partes mecánicas. En palabras de Soulframe Liang a GamesRadar+, es «una mezcla de cultura china y algo más universal y entendido en todo el mundo».

La mitad wuxia: artes marciales chinas
El wuxia es el género clásico de las novelas y películas chinas de artes marciales. Sus historias pasan en el Wulin, el mundo de los guerreros errantes, con sectas rivales, maestros, técnicas secretas y temas como la venganza, la lealtad, el amor y la amistad.
Phantom Blade Zero conserva todo eso: eres Soul, un asesino de la Orden acusado de matar a su maestro, con 66 días de vida para limpiar su nombre. El combate se basa en desvíos y acrobacias de kung fu, y las coreografías se grabaron con artistas marciales.
La mitad steampunk: vapor, metal y engranajes
El steampunk imagina un mundo donde la tecnología del vapor llegó mucho más lejos: calderas, engranajes, latón y máquinas imposibles. En Phantom Blade Zero se nota en muchos detalles:
- Armas mecánicas. Junto a sables y lanzas tradicionales hay armas como las Sierras demoníacas, Filos Espectrales como el Cañón de Tigre y materiales de mejora como el engranaje mecánico.
- Cuerpos modificados. Liang habla de «humanos modificados»: guerreros con prótesis y marionetas de combate que se mueven con mecanismos.
- Escenarios industriales. Ruinas de máquinas gigantes (hay una campana llamada Engine Giant Remains), cables y faroles en Pangzhen.
- Música. La banda sonora oficial mezcla instrumentos tradicionales chinos con guitarras y percusión de rock.
Kungfupunk frente a otros géneros
| Género | Base | Estética | Tecnología | En Phantom Blade Zero |
|---|---|---|---|---|
| Kungfupunk | Wuxia + steampunk | China antigua con metal y vapor | Máquinas de vapor, engranajes, prótesis | Es su estilo: espadas de kung fu y armas mecánicas |
| Wuxia | Novela y cine de artes marciales chinas | Sectas, templos, bosques | Ninguna: técnicas marciales | La historia de Soul, el Wulin y las sectas |
| Steampunk | Ciencia ficción del siglo XIX | Latón, calderas, engranajes | Vapor llevado al extremo | Las armas mecánicas, las máquinas y los escenarios industriales |
| Cyberpunk | Ciencia ficción del futuro cercano | Neón, ciudades, implantes | Informática y cuerpos modificados | Un toque: los «humanos modificados» que cita Liang |
| Soulslike | Juegos de acción difíciles tipo Dark Souls | Variable | Variable | Solo en parte: Liang lo ve como un cruce de Ninja Gaiden y Souls |
Las tres últimas columnas de Phantom Blade Zero resumen lo que dice su director y lo que se ve en el juego; no son categorías oficiales.
¿De dónde viene el término?
Soulframe Liang, fundador de S-GAME y director del juego, contó a GamesBeat que el término nació con Rainblood, un juego de rol por turnos en 2D que hizo él solo con RPG Maker cuando era estudiante, hace unos 15 años. Ya entonces combinaba «la estética china tradicional con steampunk y cyberpunk contemporáneos». Lo llamaron kung fu punk.
De ahí salió la saga Phantom Blade, y Phantom Blade Zero es su gran salto a consola. En la entrevista con GamesRadar+, Liang explicó que el equipo combina referencias como Ninja Gaiden, Dark Souls y Resident Evil para la jugabilidad, «pero en cuanto al estilo, eso es kung fu punk».
¿Es un género nuevo de videojuegos?
Así lo presenta S-GAME: su sitio oficial dedica una sección a «presentar el género kungfupunk», y GamesRadar+ escribió que Phantom Blade Zero intenta crear «su propio género». Por ahora Phantom Blade Zero es el gran referente: es el juego que ha llevado la palabra a la prensa y a los jugadores de todo el mundo.
Si el término se asienta, «kungfupunk» servirá para describir cualquier juego que mezcle artes marciales chinas con tecnología de vapor y metal, igual que «soulslike» nació de un solo juego y hoy nombra a todo un género.
Preguntas frecuentes
¿Qué es el kungfupunk?
Es el género que S-GAME creó para Phantom Blade Zero: artes marciales chinas del wuxia con estética steampunk (vapor, engranajes, metal y prótesis), más un toque de cyberpunk.
¿Kungfupunk es wuxia + steampunk?
Sí, esa es la fórmula base. Su creador, Soulframe Liang, lo define como una mezcla de kung fu chino tradicional, steampunk y cyberpunk.
¿Quién inventó la palabra kungfupunk?
Soulframe Liang, fundador de S-GAME y director de Phantom Blade Zero. La usó por primera vez con Rainblood, el juego indie que hizo de estudiante hace unos 15 años.
¿Se escribe kungfupunk o kung fu punk?
Las dos formas son correctas. El sitio oficial en español escribe «kungfupunk» y la prensa en inglés suele escribir «kung fu punk».
¿Qué juegos son kungfupunk?
El gran referente es Phantom Blade Zero, junto con la saga Phantom Blade de la que viene, que empezó con Rainblood.
¿Phantom Blade Zero es un soulslike?
Solo en parte. Toma de Dark Souls el diseño de niveles, pero su director lo ve más cerca de un cruce entre Ninja Gaiden y Souls, con un combate rápido de kung fu. Más detalles en ¿Qué es Phantom Blade Zero?
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Fuentes: S-GAME · GamesRadar+ · GamesBeat.
Kaarosu Damu Kira es jugador de soulslike con 13 platinos, de Dark Souls y Bloodborne a Elden Ring y Black Myth: Wukong, y el autor de Guía PBZ. Consiguió el platino de Phantom Blade Zero el 14-11-2026 en una sola partida y convierte cada combate en guías claras y contrastadas.
