kungfupunk(功夫龐克)(也寫作 kung fu punk)是中國工作室 S-GAME 為 影之刃零(Phantom Blade Zero) 打造的遊戲類型,公式是武俠+蒸汽龐克。它以武俠的中華武術(門派、師父、復仇與武林)為底,再混入蒸汽龐克的外觀:蒸汽機械、齒輪、金屬,以及裝上義肢改造過的身體。創作者 Soulframe Liang 還加入了一點賽博龐克。這個詞大約在 15 年前隨 Rainblood 誕生,那是 Liang 學生時期製作的獨立遊戲;如今 S-GAME 用它把影之刃零定位為自成一格的類型。
kungfupunk 的公式
S-GAME 融合成同一種風格的兩大傳統
- 武俠中華武術、門派與武林
- + 蒸汽龐克蒸汽、齒輪、金屬與義肢
- = kungfupunk影之刃零的風格
定義出自影之刃零總監 Soulframe Liang 接受 GamesRadar+ 與 GamesBeat 的訪談;官方網站以「kungfupunk 類型」來介紹它。
kungfupunk 是什麼意思?
這個詞把中華武術的通稱 kung fu(功夫),和字尾 「-punk」結合在一起,也就是 steampunk(蒸汽龐克)與 cyberpunk(賽博龐克)中的那個字尾。在虛構作品中,這個字尾代表一個擁有鮮明科技特色的世界:蒸汽龐克是蒸汽與齒輪,賽博龐克則是電腦與植入物。
kungfupunk 把這個概念套用到武俠上。結果就是一個有劍客與門派、同時也有機械、金屬與帶著機械部件角色的世界。正如 Soulframe Liang 對 GamesRadar+ 所說,它是「中國文化與某種更普世、全球都能理解的事物的混合」。

武俠的一半:中華武術
武俠是中國武術小說與電影的經典類型。故事發生在武林,也就是浪跡江湖的武人世界,有敵對的門派、師父、秘傳絕學,以及復仇、忠誠、愛情與友情等主題。
影之刃零完整保留了這些元素:你扮演魂,「組織」的刺客,被指控殺害師父,只剩 66 天可活,必須洗清自己的罪名。戰鬥以彈反與功夫特技為核心,動作設計則由武術家實際錄製。
蒸汽龐克的一半:蒸汽、金屬與齒輪
蒸汽龐克想像的是蒸汽科技走得更遠的世界:鍋爐、齒輪、黃銅與不可思議的機械。在影之刃零中,它體現在許多細節上:
- 機械武器。除了傳統的刀與槍,還有妖鋸這類武器、虎炮等影之武裝,以及機關齒輪這類強化素材。
- 改造的身體。Liang 提到「改造人」:裝有義肢的戰士,以及由機關驅動的戰鬥傀儡。
- 工業場景。巨大機械的殘骸(其中一個鈴鐺名為 Engine Giant Remains),以及龐鎮的纜線與燈籠。
- 音樂。官方原聲帶把中國傳統樂器和搖滾吉他、鼓結合在一起。
kungfupunk 與其他類型比較
| 類型 | 基礎 | 外觀 | 科技 | 在影之刃零中 |
|---|---|---|---|---|
| kungfupunk | 武俠+蒸汽龐克 | 有金屬與蒸汽的古代中國 | 蒸汽機械、齒輪、義肢 | 這就是它的風格:功夫刀劍與機械武器 |
| 武俠 | 中國武術小說與電影 | 門派、寺廟、森林 | 沒有:靠的是武學招式 | 魂的故事、武林與各門派 |
| 蒸汽龐克 | 19 世紀的科幻作品 | 黃銅、鍋爐、齒輪 | 把蒸汽發揮到極致 | 機械武器、機器與工業場景 |
| 賽博龐克 | 近未來科幻 | 霓虹、城市、植入物 | 電腦與改造的身體 | 一點點:Liang 提到的「改造人」 |
| 類魂(Soulslike) | Dark Souls 風格的高難度動作遊戲 | 不一定 | 不一定 | 只有部分:Liang 認為它是 Ninja Gaiden 與魂系的混合 |
影之刃零一欄整理自總監的說法與遊戲中所見,並非官方分類。
這個詞從哪裡來?
S-GAME 創辦人兼本作總監 Soulframe Liang 告訴 GamesBeat,這個詞誕生於 Rainblood:那是他學生時期、大約 15 年前用 RPG Maker 獨自製作的 2D 回合制 RPG。當時它就已經結合了「傳統中國美學與當代的蒸汽龐克和賽博龐克」。他們把它稱為 kung fu punk。
由此誕生了影之刃系列,而影之刃零是系列邁向主機平台的一大步。Liang 在接受 GamesRadar+ 訪問時解釋,團隊在玩法上結合了 Ninja Gaiden、Dark Souls 與 Resident Evil 等參考作品,「但說到風格,那就是 kung fu punk」。
這是新的電玩類型嗎?
S-GAME 就是這樣定位的:官方網站有一個「介紹 kungfupunk 類型」的區塊,GamesRadar+ 也寫道,影之刃零正嘗試開創「屬於自己的類型」。目前影之刃零是主要的代表作:正是這款遊戲讓這個詞進入媒體與全球玩家的視野。
如果這個詞流行起來,「kungfupunk」將用來形容任何把中華武術與蒸汽、金屬科技混合的遊戲,就像「soulslike(類魂)」源自單一款遊戲,如今卻成了整個類型的名稱。
常見問題
什麼是 kungfupunk?
這是 S-GAME 為影之刃零打造的類型:武俠中華武術搭配蒸汽龐克外觀(蒸汽、齒輪、金屬與義肢),再加上一點賽博龐克。
kungfupunk 就是武俠+蒸汽龐克嗎?
是的,這是基本公式。創作者 Soulframe Liang 將它定義為傳統中國功夫、蒸汽龐克與賽博龐克的混合。
kungfupunk 這個詞是誰發明的?
S-GAME 創辦人、影之刃零總監 Soulframe Liang。他最早是在 Rainblood 中使用這個詞,那是他大約 15 年前學生時期製作的獨立遊戲。
應該寫成 kungfupunk 還是 kung fu punk?
兩種寫法都對。官方網站寫作「kungfupunk」,英文媒體則通常寫作「kung fu punk」。
哪些遊戲屬於 kungfupunk?
主要代表是影之刃零,以及它所屬、從 Rainblood 開始的影之刃系列。
影之刃零是類魂遊戲嗎?
只算部分是。它的關卡設計借鑑了 Dark Souls,但總監認為它更接近 Ninja Gaiden 與魂系的混合,搭配快節奏的功夫戰鬥。更多內容請見「影之刃零是什麼?」。
延伸閱讀
資料來源:S-GAME · GamesRadar+ · GamesBeat。
Kaarosu Damu Kira 是擁有 13 座白金的類魂玩家,從《黑暗靈魂》、《血源詛咒》到《艾爾登法環》與《黑神話:悟空》,也是 PBZ Guide 的作者。他於 2026年11月14日以一輪遊玩取得影之刃零的白金,並把每場戰鬥寫成清楚、經過查證的攻略。
