Segundo estimativas da Alinea Analytics, uma consultoria de mercado, Phantom Blade Zero vendeu cerca de 4,3 milhões de cópias no Steam e no PS5 nos primeiros 5 dias e faturou cerca de US$ 223 milhões. China continental, Taiwan e Hong Kong somam 55 % das cópias, mas só 45 % da receita, porque lá o jogo custa menos. Não são números oficiais: o único oficial é o da S-GAME, 4 milhões em 72 horas.
Parte de China, Taiwan e Hong Kong na receita
Receita acumulada no Steam e no PS5 (estimativa da Alinea)
- Agosto68 %
- 25 de outubro65 %
- 2 de novembro45 %
Estimativas da Alinea Analytics publicadas pelo GamesRadar+ e pelo Tech4Gamers. Não incluem Xbox, onde o jogo não saiu.
Os números da Alinea
A Alinea Analytics calcula que, nos 5 dias após o lançamento de 29 de outubro, foram vendidas cerca de 4,3 milhões de cópias: 3,1 milhões no Steam (72,6 %) e 1,2 milhão no PS5 (27,4 %). A receita gira em torno de US$ 223 milhões, o que, segundo o Tech4Gamers, o coloca como o 10.º jogo novo de 2026 com mais receita no Steam, PlayStation e Xbox, mesmo sem sair no Xbox.
Por que 55 % das cópias são só 45 % do dinheiro? Pelo preço: nos Estados Unidos custa cerca de US$ 60 e na região chinesa, uns US$ 40.
O Ocidente chegou com as críticas
Segundo Elliott, responsável pela análise de mercado da Alinea, citado pelo GamesRadar+, a China comprou primeiro, quase sem ver o jogo: quando a pré-venda abriu no Steam, em meados de agosto, ela era cerca de 70 % da receita. O resto do mundo veio depois, com as críticas: a receita diária nos Estados Unidos passou de US$ 106 mil em 25 de outubro para US$ 899 mil no dia 28, quase 8,5 vezes mais em quatro dias. No dia do lançamento, Estados Unidos e o resto do mundo juntos faturaram mais que a China pela primeira vez.
Resultado: fora de China, Taiwan e Hong Kong saiu 55 % da receita (cerca de US$ 123 milhões). Os Estados Unidos passaram de 10 % para 18 % e o resto do mundo, de 25 % para 38 %.
Os números em resumo
| Dado | Número | Fonte |
|---|---|---|
| Cópias em 5 dias (Steam + PS5) | ≈4,3 milhões | Alinea, via Tech4Gamers |
| Steam / PS5 | 3,1 mi (72,6 %) / 1,2 mi (27,4 %) | Alinea, via Tech4Gamers |
| Receita em 5 dias | ≈US$ 223 milhões | Alinea, via Tech4Gamers |
| Grande China: cópias / receita | 55 % / 45 % | Alinea, via Tech4Gamers e GamesRadar+ |
| Receita fora da Grande China | 55 % (≈US$ 123 mi) | Alinea, via GamesRadar+ |
| Pré-vendas antes do lançamento | 850 mil (62,5 % Grande China) | Alinea, via GameApps.hk |
| Número oficial da S-GAME | Mais de 4 milhões em 72 horas | S-GAME |
Tudo menos a última linha são estimativas de uma consultoria, não dados da S-GAME.
Antes do lançamento
Em 28 de outubro, o GameApps.hk publicou outra estimativa da Alinea sobre a pré-venda: 850 mil cópias e cerca de US$ 43 milhões. Naquele momento, a Grande China era 62,5 % das pré-vendas e 55,1 % da receita delas. Depois das críticas, foram vendidas mais de 80 mil cópias adicionais.
Perguntas frequentes
Quantas cópias Phantom Blade Zero vendeu?
O número oficial da S-GAME é mais de 4 milhões em 72 horas. A Alinea Analytics estima cerca de 4,3 milhões em 5 dias, só no Steam e no PS5.
Phantom Blade Zero só faz sucesso na China?
Não, segundo a Alinea: a Grande China traz 55 % das cópias, mas 55 % da receita vem de fora.
Por que a China dá menos receita com mais cópias?
Porque o jogo custa cerca de US$ 40 na região chinesa e uns US$ 60 nos Estados Unidos.
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Fontes: Tech4Gamers · GamesRadar+ · GameApps.hk.
Kaarosu Damu Kira é jogador de soulslike com 13 platinas, de Dark Souls e Bloodborne a Elden Ring e Black Myth: Wukong, e o autor do Guia PBZ. Conquistou a platina de Phantom Blade Zero em 14-11-2026 em uma única partida e transforma cada combate em guias claros e verificados.
