Onde Phantom Blade Zero vende? A China traz as cópias, o Ocidente a receita

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Segundo estimativas da Alinea Analytics, uma consultoria de mercado, Phantom Blade Zero vendeu cerca de 4,3 milhões de cópias no Steam e no PS5 nos primeiros 5 dias e faturou cerca de US$ 223 milhões. China continental, Taiwan e Hong Kong somam 55 % das cópias, mas só 45 % da receita, porque lá o jogo custa menos. Não são números oficiais: o único oficial é o da S-GAME, 4 milhões em 72 horas.

Parte de China, Taiwan e Hong Kong na receita

Receita acumulada no Steam e no PS5 (estimativa da Alinea)

  1. Agosto68 %
  2. 25 de outubro65 %
  3. 2 de novembro45 %
4,3 micópias em 5 dias
US$ 223 mide receita
55 %das cópias na Grande China
45 %da receita na Grande China

Estimativas da Alinea Analytics publicadas pelo GamesRadar+ e pelo Tech4Gamers. Não incluem Xbox, onde o jogo não saiu.

Os números da Alinea

A Alinea Analytics calcula que, nos 5 dias após o lançamento de 29 de outubro, foram vendidas cerca de 4,3 milhões de cópias: 3,1 milhões no Steam (72,6 %) e 1,2 milhão no PS5 (27,4 %). A receita gira em torno de US$ 223 milhões, o que, segundo o Tech4Gamers, o coloca como o 10.º jogo novo de 2026 com mais receita no Steam, PlayStation e Xbox, mesmo sem sair no Xbox.

Por que 55 % das cópias são só 45 % do dinheiro? Pelo preço: nos Estados Unidos custa cerca de US$ 60 e na região chinesa, uns US$ 40.

O Ocidente chegou com as críticas

Segundo Elliott, responsável pela análise de mercado da Alinea, citado pelo GamesRadar+, a China comprou primeiro, quase sem ver o jogo: quando a pré-venda abriu no Steam, em meados de agosto, ela era cerca de 70 % da receita. O resto do mundo veio depois, com as críticas: a receita diária nos Estados Unidos passou de US$ 106 mil em 25 de outubro para US$ 899 mil no dia 28, quase 8,5 vezes mais em quatro dias. No dia do lançamento, Estados Unidos e o resto do mundo juntos faturaram mais que a China pela primeira vez.

Resultado: fora de China, Taiwan e Hong Kong saiu 55 % da receita (cerca de US$ 123 milhões). Os Estados Unidos passaram de 10 % para 18 % e o resto do mundo, de 25 % para 38 %.

Os números em resumo

DadoNúmeroFonte
Cópias em 5 dias (Steam + PS5)≈4,3 milhõesAlinea, via Tech4Gamers
Steam / PS53,1 mi (72,6 %) / 1,2 mi (27,4 %)Alinea, via Tech4Gamers
Receita em 5 dias≈US$ 223 milhõesAlinea, via Tech4Gamers
Grande China: cópias / receita55 % / 45 %Alinea, via Tech4Gamers e GamesRadar+
Receita fora da Grande China55 % (≈US$ 123 mi)Alinea, via GamesRadar+
Pré-vendas antes do lançamento850 mil (62,5 % Grande China)Alinea, via GameApps.hk
Número oficial da S-GAMEMais de 4 milhões em 72 horasS-GAME

Tudo menos a última linha são estimativas de uma consultoria, não dados da S-GAME.

Antes do lançamento

Em 28 de outubro, o GameApps.hk publicou outra estimativa da Alinea sobre a pré-venda: 850 mil cópias e cerca de US$ 43 milhões. Naquele momento, a Grande China era 62,5 % das pré-vendas e 55,1 % da receita delas. Depois das críticas, foram vendidas mais de 80 mil cópias adicionais.

Perguntas frequentes

Quantas cópias Phantom Blade Zero vendeu?

O número oficial da S-GAME é mais de 4 milhões em 72 horas. A Alinea Analytics estima cerca de 4,3 milhões em 5 dias, só no Steam e no PS5.

Phantom Blade Zero só faz sucesso na China?

Não, segundo a Alinea: a Grande China traz 55 % das cópias, mas 55 % da receita vem de fora.

Por que a China dá menos receita com mais cópias?

Porque o jogo custa cerca de US$ 40 na região chinesa e uns US$ 60 nos Estados Unidos.

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Fontes: Tech4Gamers · GamesRadar+ · GameApps.hk.

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  • Lançamento29 out 2026
  • PlataformasPS5 · PC
  • EstúdioS-GAME

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